<div id="3eyqe"></div>
<em id="3eyqe"></em>

  1. <em id="3eyqe"></em>
  2. <div id="3eyqe"></div>
  3. <div id="3eyqe"></div>
    6888的HTC Vive也险胜5款高端VR头盔大横评 VR眼镜盒子哪家强36款产品大横评 争锋元年9款VR一体机大横评 VR与消费者的距离可能只差一个掉下来的苹果 VR内容战场除了玩游戏VR还能给我们很多

    VR虚拟现实这个词成为了2016年科技网站头条的新宠儿VR也成为?#26102;?#24066;场青睐的新领域每月都有多款VR产品推出内容创业者们也纷纷投身到VR应用的开发中VR的应用场景越来越多2016年是VR元年故PConlineVR饭秉承客观公正?#33041;?#21017;对市面上的50款VR设备进行横向评比给消费者带来权威的消费指导

    目前市面上的VR设备主要有三大类?#30452;?#26159;VR头盔VR头戴显示器VR一体机VR眼镜手机VR盒子每种VR设备都有其特点VR一体机与VR眼镜拥有良好的便携性而VR头盔则拥有更好的显示效果及空间定位等扩展功能在内容方面也更优质所以?#25964;?#22823;横评我们在三大品类中挑选了各自的代表产品进行分类对比保证横评结果更公平公正

    点击查看详细评测
    HTC Vive是目前综合实力最强的VR头盔在知名度画面佩戴体感定位和游戏应用等方面都有出色的表现HTC Vive不仅兼容Steam和Oculus Home两大主流平台还在建设自家的应用商店并且HTC官方也通过各种方式促进VR内容的创作未来其应用数量和可玩性都有很高的期望值
    获奖理由 Oculus凭借着几年的技术积累把Oculus Rift?#24149;?#38754;效果打磨得十分细腻无论是静态还是动态?#24149;?#38754;Oculus Rift都有十分出色的表现在画面像素颗粒感?#30446;?#21046;上甚至比HTC Vive还要出色实属不易
    获奖理由 3Glasses的知名度虽不及HTC和Oculus的两大顶级头盔但其专属的VR平台VRShow在独占游戏数量和质?#21487;?#37117;十分有诚意未来有望成为数一数二的VR游戏平台而且3Glasses蓝珀S1在设计上面也很用心做工及用料也十分考究值得一提的是3Glasses采用目前所有VR产品中唯一采用基于屏幕blue light cut去蓝光的技术这也是其加分项
    点击查看详细评测
    三星Gear VR开创了VR眼镜自带触控板的设计在搭配上三星自家的旗舰手机后无论是画面清晰度及响应速度上都有行业领先的表现能够提供绝佳的游戏体验而且在游戏内容上得到Oculus的强力支持其质量远超一众VR眼镜
    获奖理由 乐视LeVR Pro 1这款VR眼镜的设计十分新颖且走心不同于其他VR眼镜所采用的T型头带乐视采用了一体头盔设计前后的重心十分平衡能很好的固定在头上压力分布在后脑勺及头顶不会给眼睛造成压力而?#20063;?#29992;担?#24149;?#27585;发型
    获奖理由 售价不足50元的低端VR眼镜结构虽简单得不能引起注意但评测过后一群大众评审都表示美幻达VR-S?#24149;?#38754;表现令人震惊视野范围?#20540;?#19978;三星Gear VR乐视LeVR Pro 1等高端VR眼镜而且亮度及清晰度的表现也是超越价位太多拥有?#29260;?#25932;高端VR眼镜的光学设计所以以其极具性价比的价格斩获了最佳画面这个大奖
    获奖理由 便携性是VR眼镜的短板体积基本都较大不便于携带而这款Mrad是一个很有创意的iPhone手机壳能够一键变身为简易的VR眼镜虽然画面效果很一般也?#26032;?#20809;现象但是便携性无?#23567;?#35013;上手机后随时都能观看VR电影玩VR游戏
    获奖理由 暴风魔镜经过4代改进推出了更为完?#39057;?#26292;风魔镜5配备了物距瞳距调节USB接口触控板及诸多按键还内置了一系列传感器增强手机的VR操控表现此外配套的暴风魔镜APP也是相当好用平台上的VR视频VR游戏资源也非常丰富一个VR眼镜就能满足玩家众多要求在产品创新方面有较强表现
    点击查看详细评测
    大朋M2 VR一体机的头带设计融入了人体工程学的专业理念几个受力点采用了优质海绵材质有效减少长时间佩戴后的疲惫感M2采用一体式的设计加上性能和内容上的特点使得大朋M2比有线的VR头盔有着更好的体验
    获奖理由 Pico Neo配备了高通骁龙820处理器其性能在VR一体机中无疑是首屈一指的超过11万的跑?#30452;?#31532;二名多出一倍在外观设计方面造?#22270;?#27905;色彩鲜艳非常抢眼性能配置方面也很优异?#20302;?#20248;化很棒平台资源上还非常丰富最佳VR一体机实至名归
    • VR厂商  /  HTC Vive中国区总裁-汪丛青
      感谢太平洋电脑网给予HTC Vive的鼓励我们会?#20013;?#24341;领和推动Vive产业生态圈的发展不断创新出卓越的?#24067;?#20135;品和高质量的内容让高科技更快更好?#33041;?#31119;消费者
    • VR玩家牛牛  /  
      论vr创新核心技术包括镜片显?#38236;?#20803;和操控最关键的是镜片保证整个视野内的图像清晰佩戴舒适漏光瞳距调整等都是非核心技术国内各vr都在非核心技术上转圈创新能力?#29616;?#19981;足vr饭测试也过多阐述非核心技术必须创新vr发展应是手机vr,而非独立式应充分利用极广的手机普及率促进最大群体对vr的享受和社会效益独立式只是技术研究和经?#32654;?#30410;
    • VR体验店  /  原叶町VR体验店
      我们作为广州?#30528;VR体验店开业也有一段时间了一般过来体验?#30446;?#25143;都是先在网络上了解到VR再过来体验的但是在客户体验的时候有不少人在我们店外面围观大家都对这种新兴科技有强烈的兴趣但是除了平时经常关注新兴科技的年轻人普通大众对VR也还是一知半解我们愿意花更多时间和精力去推广VR
    • VR厂商3Glasses创始人兼CEO-王洁  /  
      科技的发展最终的目的是改变人与人之间的联系虚拟现实让我?#24378;?#20197;突?#39057;?#19968;的时间和空间限制让所有人在现实世界的遗憾可以通过虚拟得到补充让人与人之间不再受限于时空地域肤色人种的区隔成就我们每个人独一无二的完整人生最后祝太平洋电脑网VR饭VR设备大横评成功举办
    • 开发者  /  智眸科技创始人-何英琪
      从几年前的谷歌Glass到今天手上的微软HoloLens我们一直关注新科技的发展我们在感?#25964;?#26032;的同时也致力让高大上的黑科技变成大家触手可及的产品未来我?#24378;?#20197;通过HoloLens与?#26007;?#30340;朋友来一场中国味十足的麻将
    • VR玩家nan天使@.com  /  
      VR这个名词是?#32423;?#20174;今日头条了解的百度了一下觉得很好玩所以下决定入手一部vr眼镜说实话效果不怎么好?#27604;?#19982;我的现在所用手机有关华为荣耀4x ppi好像只有不到300颗粒感太强没宣传的那样真实今后买手机必须得2k或以?#25103;直?#29575;4g或以上内存 8核或以上处理器这也算是给小伙伴们的建议吧
    • VR厂商  /  中国三星电子
      创新是当今企业生存和发展的引擎也是人类社会不断进步的根本所在对于三星来?#25285;?#21019;新是三星的DNAVR影响人们?#24149;?#21160;方式和生活管理是预示未来发展方向的领域也是三星着眼于未来的技术三星Gear VR将为我们带来全新的视角帮助我们捕捉新的故事新的灵感和新的信息
    • VR体验店?#27599;VR体验店主-康  /  
      说VR颠覆了世界不如说它提供了更好的协同方式?#28909;?#23427;可以帮助我们更接近梦更直观真实地感受到信息目前体验店花样百出但是体验归根还是服务业?#27599;?#26356;希望以客户为出发点来做大家一起营造?#29420;?#30340;氛围才是主要
    • VR玩家  /  sadf
      Vive算是当下头显的老大其引以为傲的?#32439;?#25216;术说到底还是小范围的还是重视觉而轻交互Oculus输在了交互平面输入的?#30452;?#19981;?#35270;?#20110;三维空间的输入表达PSVR作为用户基础好的游戏机销量肯定不错第三方外设的跑步机?#25237;?#20301;地毯但体验不佳VR盒子和一体机优势?#24378;?#31227;动未来格局可能是得交互者得天下盒子PC各站一边一体机进游戏厅
    • VR厂商深圳小宅科技有限公司CEO-胡小敏  /  
      VR/AR是数字与现实的结合?#31449;?#20250;彻底改变我们的生活虽然那天没有想象中那么快我们今天所做的一切只为了让那天离我们更近今天的VR设备只是30年前的大哥大试想一下当我们的感知都数?#21482;?#30340;时候现实和虚拟的边界会变得愈加模糊了
    • VR玩家  /  鸭王
      第一次接触VR的时候是2013年那时候就玩了一款过山车类游戏感觉很新颖直到2015年工作的时候才拥有了自己的第一台VR眼镜暴风魔镜3期间我也了解过许多VR头显?#28909;HTC,索尼Oculus等等许多人是为了游戏和小黄片而去买VR然而我是为了视觉直观感受去买VR的我平时都?#19981;?#30475;一些恐怖类极限体育类的影片希望以后的VR设备的价格可以越来越亲民
    • VR体验店达能兔VR体验店  /  
      HTC Vive设备定位精准反应灵敏但是在游戏内容上总是不给力我个人觉得vr游戏中最具潜力的应该是沙盒类游戏因为这种游戏最注重体验重场景又有高度的自由度?#20004;?#24863;强
    • VR厂商  /  多哚创始人兼CEO-李刚
      10年后人类将浓墨重?#36866;?#20889;2016年VR元年这是大爆发?#24149;平?#26102;代VR不再是混沌初开曙光已现技术为王成一?#20013;?#20208;VR是未来一切娱乐社交消费等最具潜力的终端入口因商业前景巨大所以技术再成信仰技术不仅是壁垒?#25237;?#35265;更可能改变几亿甚?#33391;?#21313;亿人生活多哚在2016年8月8日于纽约正式发布的V1 VR眼镜仅重88克厚度16mm这就是技术力量
    • VR厂商乐视VR终端研发负责人-肖汉  /  
      LeVR Pro 1是乐视自主研发的配合乐2系列手机深度定?#39057;?#34394;拟现实头盔致力于打造独具特色的产品和一流的用户体验作为一款优?#23454;?#32456;端配合乐视强大的内容制作能力和传输水平推动乐视VR向构建完整的全价值链生态?#20302;?#21069;进了一大步 我们认为VR未来的发展方向一定是生态的方向需要从?#24067;?#24212;用平台应用等多个维度进行深度的垂直整合
    • VR厂商  /  大朋VRCSO-章立
      我们相信未来的大趋势 是移动VR未来支撑整个行业发展的是用户如果科技只让少数10%或者很少的人体验?#24149;?#37027;实际?#38505;?#20010;科技是不可能得到更大的发展在摩尔定律的影响下?#24067;?#30340;发展会使VR设备更轻更小功能更强劲VR一体机的开发环境也会越来越好
    • VR厂商微鲸CEO-马凯  /  
      未来的VR绝不仅仅是一个?#24067;?#35774;备也不完全是一种技术手段未来的VR当是会像智能手机一样深深的融入我们的生活设备软件内容三者缺一不可未来很近未来很远即仰望?#24378;գ?#21448;脚踏实地微鲸VR希望与大家一起开创VR行业新纪元祝?#25964;位?#21160;圆满成功
    • VR厂商  /  嗨镜CEO-王集森
      太平洋电脑网非常老牌的科技媒体举办这样的VR大横评很有权威性VR设备现在良莠不齐泥沙俱下也希望太平洋电脑网能帮助用户?#20142;?#30524;睛去伪存真?#27604;?#20063;希望嗨镜能够获得行业和用户?#30446;?#23450;

    扫一扫更多惊喜

    回到顶部
    㽭12ַ
    <div id="3eyqe"></div>
    <em id="3eyqe"></em>

    1. <em id="3eyqe"></em>
    2. <div id="3eyqe"></div>
    3. <div id="3eyqe"></div>
      <div id="3eyqe"></div>
      <em id="3eyqe"></em>

      1. <em id="3eyqe"></em>
      2. <div id="3eyqe"></div>
      3. <div id="3eyqe"></div>